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| 魔兽私服服务器文件说明 |
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所属游戏:魔兽世界
发布日期:2008-8-27 作者:【编辑:meiling】
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| TABLE class=TableBorder cellSpacing=0 cellPadding=3 width=770 align=center border=0
TBODY
TR
TD align=middle height=25FONT size=2FONT color=#ff0000B魔兽私服服务器文件说明/B/FONT
HR align=center width="96%" color=#eeeeee noShade SIZE=1
/FONT/TD/TR
TR vAlign=top
TDSPAN id=ContentLabel style="PADDING-RIGHT: 10px; DISPLAY: block; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px"
PFONT size=2scripts/items.scp (物品资料与代码)BRscripts/creatures.scp (npc资料与代码)BRsaves/players.save (玩家资料)BRscripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)BRscripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)BRsaves/world.save (刷NPC的资料)BRscripts/quests.scp (任务的资料)BRscripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)BRscripts/spellcost.scp (技能代码)BRscripts/pages.scp (npc说话定义)BRscripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)BRscripts/creatures.scp (npc定义)BRscripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)BR--------------------------------------------------------------------------BRemu文件/FONT/P
PFONT size=2[system]BRserver_name=Local Server ——>服务器名称BRserver_rules=PvPBRhttp_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)BRhttp_port=8080BRrs_host=127.0.0.1——>填你IPBRrs_port=3724BRws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦BRws_port=8085BRworld_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间BRnetwork_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦BRconnection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦BRloglevel=1BRsave_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yesBRspawns_dupes_distance=64.0BRmax_players=100——>最大玩家数BR这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了/FONT/P
PFONT size=2[game]BRlinger=20 ——>刷怪间隔 秒BRnpc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙BRautosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒BRhealth_growing_rate=1——>回血率 越大越块BRmana_growing_rate=10——>回魔率BRenergy_growing_rate=10——>回能量BRdelete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号/FONT/P
PFONT size=2[bot]BRrs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IPBRrs_port=3724BRaccount=WAD2BRpassword=TEST/FONT/P
PFONT size=2照以上改法,传说内外网都能连上。BR--------------------------------------------------------------------------BRDB2 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇/FONT/P
PFONT size=2定义如下:/FONT/P
PFONT size=2[quest 编号] 任务编号BRname=Sharptalons Claw//任务名BRdesc=//任务提示BRlevels=25 30//任务限制等级BRzone=39//任务区域BRquest_flags=08//任务标记类型BRsrc_item=16305//任务完成所需物品编号BRreward_xp=2450//任务奖励经验BRreward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量BRreward_choice=3070 1//同上BRreward_choice=60 1//同上BRdeliver=182 1//交付物品:编号,数量BRreward_gold=25//任务奖励金钱:铜币BRkill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量/FONT/P
PFONT size=2——pages.scp篇/FONT/P
PFONT size=2定义如下:/FONT/P
PFONT size=2[page 编号] 话语编号BRnext_page 下一个话语的编号BRtext 话语内容/FONT/P
PFONT size=2——spellcost.scp篇/FONT/P
PFONT size=2定义技能学习需求,含义如下:/FONT/P
PFONT size=2[spell 编号] //技能编号BRreqspell=72 //学习所需技能BRprice=1100 //学习所需金钱,铜币/FONT/P
PFONT size=2npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……/FONT/P
PFONT size=2——items.scp篇/FONT/P
PFONT size=2对游戏装备的定义,含义如下:BR[item 编号]BRskill=0//熟练度BRstackable=1//可堆叠数量BRname=Worn Shortsword//名称BRclass=2//类型编号,对应defines.scp中定义BRsubclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义BRmodel=1542//模型编号BRquality=1//品质BRbuyprice=35//买入价格BRsellprice=7//卖出价格BRinventorytype=21//存储类型BRclasses=07FFF//使用职业限制BRraces=01FF//使用种族限制BRlevel=2//物品等级BRreqlevel=1//需求人物等级BRdamage=1 3 0//伤害BRdelay=1900//延迟BRlanguage=1//语言BRmaterial=1//表面贴图BRsheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备BRdurability=20//耐久度/FONT/P
PFONT size=2——gameobjects.scp篇/FONT/P
PFONT size=2这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:BR[gameobj 编号]BRname=Old Lion Statue//怪物名BRtype=2//怪物类型BRmodel=6//所用模型BRsound0=43//第一种声音BRsound1=73//第二种声音/FONT/P
PFONT size=2汉化的话,应该是在这个文件吧/FONT/P
PFONT size=2——defines.scp篇/FONT/P
PFONT size=2Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。/FONT/P
PFONT size=2按顺序是:BRraces节:定义种族编号。BRclasses节:定义职业编号。BRpowers节:定义能量类型编号。BRclasses节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。BRsubclasses节:定义装备类别编号。BRitemtypes节:定义物品编号。BR(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)BRsheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手BRslots节:定义饰品编号BRcreature types节:npc类型编号BR(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)BR1节:世界语言定义编号BR2节:技能(魔法)效果编号定义BR3节:技能(魔法)动作模型编号定义BR4节:人物状态编号定义BR5节:游戏物品(城市中)编号定义BR6节:表情编号定义BR7节:人物动作动画编号定义BR8节:物品动画编号定义BR9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义BR10节:似乎是射箭动作动画的编号定义BR11节:锁类型编号BR12节:技能训练师的编号定义/FONT/P
PFONT size=2这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。BR首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。BR第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。/FONT/P
PFONT size=2——classes.scp篇/FONT/P
PFONT size=2classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:BRstartmap=1 // Kalimdor 出生地图编号BRstartzone=14 // Teldrassil 出生地点编号BRstartpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置BRstartstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值BRbodymale=55 推测是男性身体高度值BRbodyfemale=56 推测是女性身体高度值BRskill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言BRspell=668 // Language: Common 指spell编号BRskill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言BRspell=671 // Language: Darnassian 指spell编号BRspell=019CB // Attack 指spell编号BRspell=81 // Dodge 指spell编号BRskill=162 1 300 // UnarmedBRspell=203 // Unarmed 指spell编号BRspell=20580 // Shadowmeld 指spell编号BRspell=20582 // Quickness 指spell编号BRspell=20583 // Nature Resistance 指spell编号BRspell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号BR// Range Attacks 远程攻击BRspell=75 // Auto Shot 指spell编号BRspell=2764 // Throw 指spell编号BRskill=45 1 300 // BowsBRspell=264 // Bows 指spell编号BRskill=46 1 300 // GunsBRspell=266 // Guns 指spell编号BRskill=176 1 300 // ThrownBRspell=2567 // Thrown 指spell编号/FONT/P
PFONT size=2上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!/FONT/P
PFONT size=2——areatriggers.scp篇/FONT/P
PFONT size=2areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。BR其含义如下:BR[areatrigger 编号]BRnote=注释BRpos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标BRtopos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标BRtotrigger=目标转换点/FONT/P
PFONT size=2[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。BRnote,注释BRpos,转换点所在位置BRtopos,目标转换点所在位置BRtotrigger,转换到某个转换点/FONT/P
PFONT size=2一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案BR--------------------------------------------------------------------------BR如果用户被卡主,作为GM怎么办?BR就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?BR我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?/FONT/P
PFONT size=2connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!/FONT/P
PFONT size=2产生新NPC的方法/FONT/P
PFONT size=2先知道相应NPC模板代码 比如99999BR用GM账号跑到要放导师的地方:BR.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。BR.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0BR.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。/FONT/P
PFONT size=2出现小人 既刷新点BR等几秒钟 出现啦/FONT/P
PFONT size=2清除刷新点的GM命令/FONT/P
PFONT size=2游戏里选定你要删除的小人,输入.del/FONT/P
PFONT size=2改经验:BRsave_text_ppoints=yesBRdelete_not_used_accounts_days=0BRcript目录下的startup.tcl文件BRset xp [expr {5*$victim_level+5}]这句BR前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以BRif {$lvldiff <= -5} { return 0 }BR-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了/FONT/P
PFONT size=2关于HP,MP及存盘不能正常设置:BR1,打开DB2.0安装文件夹BR2,打开scripts子文件夹BR3,打开emu CONT文件,按照“办法”修改。BR大家可能只是修改了主文件夹下的emu CONT,所以造成无法存盘现象。/FONT/P
PFONT size=2如何保存/FONT/P
PFONT size=2CTRL+C之后 过几秒显示saveing的提示后会自动关闭 请注意BR或者GM号进游戏打.save/FONT/P
PFONT size=2如何联机 或者说如何做服务器让人玩/FONT/P
PFONT size=2琢磨一下emu文件 上面有详细解释/FONT/P
PFONT size=2我想把卡号的移动到我身边 该用什么命令呢?/FONT/P
PFONT size=2.goname 人物名 - 你飞到该人物身旁BR.namego 人物名 - 把该人物拉到你身旁/FONT/P
PFONT size=2我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度/FONT/P
PFONT size=2举个例子来说吧:BR输入BR.addspawnBR.setspawngo 1731 // 加一个 copper vein 铜矿BR.setspawntime 100 200 // 100-200 秒 重新生成, 你改小就可以刷的快了BR.setspawndist 100 200 // 每次重刷的距离在100-200尺, 这可以避免矿一直出现在同一地方/FONT/P
PFONT size=2server_name=Local Server ——>服务器名称BRhttp_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)BRdelete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号/FONT/P
PFONT size=2/FONT /P
PBRFONT size=2set lvldiff [expr {($victim_level/$killer_level)}] BR if {$lvldiff >1} { set xp [expr {100*($xp+(10*$killer_level*$lvldiff))}] } BR if {$lvldiff ==1} { set xp [expr {100*($xp*1)}] } BR if {$lvldiff <1} { set xp [expr {100*($xp-(10*$killer_level*$lvldiff))}] } /FONT/P
PFONT size=2100*就是100倍/FONT/P/SPAN/TD/TR/TBODY/TABLE |
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